您好!“臺階牌”是撲克游戲“升級”(也常叫做“跑得快”、“爭上游”的一種地方性叫法和變種,特別是在湖南等地區非常流行。它的核心特點是:根據上一局的勝負名次,來決定本局每位玩家需要完成的“任務”(抓分目標),這個任務就像一個個臺階,故名“臺階牌”。
下面為您詳細講解“臺階牌”(以最常見的4人玩法為例)的打法:
* 玩家人數:4人
* 撲克牌:2副撲克牌(共108張)
* 陣營:兩人一隊,對家為盟友。座位通常是A和C一隊,B和D一隊。
* 目標:每一局,你和你的隊友需要努力抓到足夠多的分數,以達到或超過你們本輪的目標分數。
這是“臺階牌”最精髓的部分。
1. 初始臺階:游戲開始時,所有4名玩家都處于“2”的臺階。這意味著第一局,所有人的目標都是為本方抓到至少 80分 (解釋見后)。
2. 確立新臺階:
* 每一局結束后,根據玩家的名次(第一名、第二名、第三名、第四名)來確定下一局他們各自的新臺階。
* 通用規則示例:
* 第一名:升3級。例如從上局的“5”升到“8”。
* 第二名:升2級。
* 第三名:升1級。
* 第四名:升0級(即原地不動,也稱“坐牢”)。
* 注意:具體的升級級數(如升3/2/1/0級)可能因地區習慣略有不同,但原理一致。
3. 臺階與目標分數的關系:
每個“臺階”對應一個數字(從2到A),這個數字決定了你本局的目標分數。
* 臺階為數字(2-K)時:目標分數 = `(臺階數字 + 3) * 10` 分
* 例如:你的臺階是 5,那么目標分 = (5+3) * 10 = 80分。
* 臺階是 8,目標分 = (8+3) * 10 = 110分。
* 臺階是 10,目標分 = (10+3) * 10 = 130分。
* 臺階為王(小鬼Joker)時:通常需要 150分。
* 臺階為A(大鬼)時:通常需要 160分。打到A并成功完成后,即獲得最終勝利。
1. 搶莊與定主:
* 系統發牌后,玩家通過“亮主”來爭奪莊家資格。一般是亮出某張花色的 2(或其他約定的牌,如王)來確定主花色。
* 搶到莊的玩家和他的對家成為 莊家方,另一方則為 閑家方。
2. 埋底牌:
* 莊家可以收起底牌的8張牌,然后拿出8張自己不需要的牌扣下作為新的底牌。這8張底牌的分數將計入最后的總分中。
3. 出牌:
* 莊家先出牌,其他玩家按順時針順序跟出相同花色的牌。
* 如果沒有該花色,可以用主牌“斃”掉,或者墊其他副牌。
* 一輪中,出最大主牌的玩家獲得下一輪出牌權,并收走本輪所有分數牌(5、10、K)。
红龙扑克官网4. 計分與判定勝負:
* 一局結束后,計算閑家方從桌面上抓到的總分數(包括底牌中的分數)。
* 判定 判定:
* 將閑家方的得分,與每一位閑家隊員的個人目標分數進行比較。
* 關鍵點:只要有一位閑家隊員的個人目標分數被滿足,則閑家方整體獲勝。
* 舉例:本輪閑家A的目標是80分,閑家B的目標是110分。最后閑家方總共抓了90分。雖然90分 90分 >= 80分,滿足了閑家A的目標,所以閑家方獲勝。
* 如果閑家方的得分未能滿足任何一位閑家隊員的目標,則莊家方獲勝。
5. 更新臺階**:
* 根據本局結果和名次,按照上述“臺階系統”規則,為所有四名玩家更新他們下一局的個人臺階。
* 游戲最終勝利:當有一方的一名隊員成功從“A”的臺階上打完并獲勝(即滿足了160分的目標),則該方贏得整場游戲。
* 單局勝利:如上所述,取決于閑家方是否完成了至少一名隊員的個人目標。
1. 團隊 團隊合作是關鍵:你的目標不一定是自己完成,也可能是幫助對家完成他更高的目標。要時刻關注隊友的臺階和目標分。
2. 控分藝術:作為莊家,如果發現某個閑家的目標分很低(比如只有50分),就要極力阻止閑家方拿到任何分數,因為很小的分數就可能讓他們達標。
3. 保底戰略:莊家埋底牌時,盡量把分數牌埋進去,但要防止被閑家“摳底”(最后一輪由閑家贏走),否則底牌分數會翻倍。
4. 記憶與計算:記住已經出了哪些分牌(5、10、K),推算剩余分數,從而制定最優的出牌策略。
5. 根據臺階調整打法:
* 高臺階隊友:如果他需要很多分才能達標,你們可以采取更冒險的進攻策略去搶分。
* 低臺階隊友**:如果他只需要很少的分,你們的策略可以偏向于穩健防守,確保能抓到那關鍵的幾十分。
簡單來說,“臺階牌”就是在普通升級的基礎上,為每個玩家賦予了動態變化的個人目標。它讓游戲讓游戲不再是簡單的“莊家 vs 閑家”對抗,而是融入了更多的個人目標和團隊協作策略,使得每一局的局勢都充滿變化,非常有趣。
希望這份詳細的指南能幫助您快速上手!祝您玩得愉快!