以下是勾機(jī)(又稱“夠級”)撲克的大綱,涵蓋了這款游戲的起源、基本規(guī)則、術(shù)語和策略要點(diǎn)。無論你是新手還是想深入了解,這份大綱都會幫你快速掌握精髓。
一、夠級基本介紹
起源與發(fā)展:夠級起源于20世紀(jì)60年代初的山東青島。約在1962年至1963年間,鞠建秋、王增光等人在青島滄口地區(qū)基于“爭上游”等玩法改良而成。自80年代起在山東普及,并逐漸流行于全國多地。2008年入選青島李滄區(qū)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)。
游戲人數(shù)與牌數(shù):標(biāo)準(zhǔn)夠級由6名玩家參與,使用4副撲克牌(共216張),每人抓36張牌。
陣營與座位(“聯(lián)邦”):6人分為兩個(gè)“聯(lián)邦”(團(tuán)隊(duì)),每方3人,交叉而坐,即你的左右鄰居是對手,對面坐的則是你的“對頭”。聯(lián)邦成員共同勝負(fù),強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)配合。
?? 二、基礎(chǔ)規(guī)則與牌型
1. 牌的大小順序
單張牌大小:大王(大花)> 小王(小花)> 2 > A > K > Q > J > 10 > ... > 3(3最小)。部分規(guī)則中存在“憋三”的設(shè)定,即3必須留到最后一手才能出。
2. 牌型與組合
一手牌:指兩張或以上點(diǎn)數(shù)相同的牌,例如一對8、四個(gè)Q等。
夠級牌:特定的牌型組合,只有對門(對頭) 有權(quán)響應(yīng)。基礎(chǔ)夠級牌包括:
≥5張10
≥4張J
≥3張Q
≥2張K或A
單張2、小王或大王也視為夠級牌。
當(dāng)一手牌中“掛王”(即搭配大小王)時(shí),也視作夠級牌。
3. 貼牌規(guī)則
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掛王(貼王):大王、小王可作為“混子”隨其他牌一起出,例如“3個(gè)8 + 1小王”。
貼2(貼錢):2也可以隨其他牌搭配出手,此時(shí)2視為與所貼牌點(diǎn)數(shù)相同。
三、游戲進(jìn)程詳解
1. 確定首發(fā)(“上班”)
常見方式如“亮3”:玩家率先亮出特定花色3可獲得首發(fā)權(quán)。
2. 出 出牌順序**
正常情況下逆時(shí)針出牌。
若打出夠級牌,則只有對門可以接牌,除非有人“燒牌”。
3. 特殊規(guī)則
燒牌:當(dāng)對門打出夠級牌時(shí),若非對門玩家欲壓制,則必須每次出牌都掛王(最后一手除外),否則視為“詐燒”判負(fù)。燒牌成功后,該玩家取得出牌權(quán)。
過牌與讓牌:輪到你時(shí)若選擇不出牌則為“過牌”,本輪不能再出。“讓牌”則通常是對頭暫不出牌,觀察局勢。
4. 開點(diǎn)
玩家成功打出夠級牌且未被對門壓制,即成功“開點(diǎn)”。部分地區(qū)規(guī)則中,開點(diǎn)與否關(guān)系到后續(xù)進(jìn)貢。
四、勝負(fù)判定與進(jìn)貢
1. 勝負(fù)判定
以出完手中牌的先后順序判定名次:第一名為“頭科”,第二名為“二科”,依此類推,最后一名為“大落(落科)”。
2. 進(jìn)貢規(guī)則
下一局開局前,上局的“大落”需向“頭科”進(jìn)貢兩張最大的牌,而“二落”需向“二科”進(jìn)貢一張最大的牌。受貢方則還貢任意牌給進(jìn)貢方。
五、策略與文化
團(tuán)隊(duì)配合:夠級素有“高手不爭科”的說法,強(qiáng)調(diào)有時(shí)需為聯(lián)邦整體利益犧牲個(gè)人搶先出完牌的機(jī)會。
心理博弈:記牌、算牌以及對“燒牌”、“讓牌”時(shí)機(jī)的把握都非常重要。
希望這份大綱能幫助你系統(tǒng)地了解勾機(jī)撲克。如果你對某些具體規(guī)則(如“憋三”、“開點(diǎn)”的細(xì)節(jié))或?qū)崙?zhàn)技巧有進(jìn)一步的疑問,我很樂意與你繼續(xù)探討。